第(2/3)页 罚单往副驾驶一丢,直接去了一洗车行。 这地方也有处理这种事情的,他才懒得跑交警大队去。 花了点钱,人也回了家。 但怎么送出名额卡的方法也想到了一个。 快递! 通过快递将名额卡送出去。 但送给谁,这就要好好考虑了。 总不能路上派发传单一样吧? “嗯?”忽然,一个想法从许兵的脑海中出现。 “既然要发放名额,也要推广自己的星球系统。那么为什么不给一些特殊的人群?” 他了解一些游戏的套路,想要让一个游戏迅速发展且变得丰富圆满,那必须让多人参与进来。 “将来,拿到名额卡的人,遇上不懂的,会向外面的人求教。思想意见碰撞下,那问题就解决了。” “这样,也能加快盘古市的秩序和bug补充和修复。” 这样以来,人群就很明显了—— 知名度的,能给他的星球系统进行推广。 专业的,能迅速了解并玩起这个游戏,从而加快建设。 基础的,例如厨师,糕点师,养殖种植的人。有人消费者就必须有生产者。 有钱没地方花的,这游戏,还需要他们进来促进消费才行啊。 他的秋名山车道,还得有人来玩才行。 “等某个行业形成一个稳定趋势,还得取消商城上的一些物品啊。” 这时,许兵也注意到了自己疏忽的一件事。 比如蔬菜,要是商城都能人人都能买到蔬菜肉类,谁会去种植蔬菜?谁会去市场买菜?没人去市场,那市场就没用了,也就刺激不了消费,无法让玩家的资金健康循环,产生更多价值。 全部在商城买,那就没意思了。 因而,一个稳定的利益循环链,还需要基层来打牢。 当然,若是后期都没人想去做这些事情,那他只能更换方式促进这些基础生存链,尽量不改为官方商城出售。或者,等玩家开始发展时,可以修改家畜家禽,各类作物的销售方式。 这就好比衣食住行全由政府制作并出售。还不需要成本的。 最终,许兵的钱只会越来越多,要花的钱少,那造成的结果不怎么好看。 所以,按照外界这种正常的发展方式才是健康的。 “要促进这般消费,那就必须有一个前提!寻常玩家种植养殖,赚到的钱会给他们带来无论现实还是内部的利益。而不是虚拟性的消费。” 如同网游,想让一个寻常人专心进入游戏发展,前提是,他花时间在这里,能否给现实世界带来益处? 否则,在肚子都吃不饱的情况下,谁会玩游戏? 玩游戏的,有为了娱乐,也有为了赚钱。 想要吸引更多人的注意并参与进来,那必须两者合并! 许兵立即记下了这些想法。 想着用什么办法去解决。 账户资金同步,这点他目前不考虑开放。 充值,是必须的。 否则他从哪里赚钱? 因为盘古市循环的资金都是来自他的账户。 第(2/3)页